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LOL真實傷害解析:2024年新解密

在《英雄聯(lián)盟》這款游戲中,存在著多種傷害類型,其中真實傷害是一種特殊的傷害形式。它可以通過主動技能、被動技能或特定條件下的普通攻擊造成,無視目標(biāo)的護(hù)甲和魔法抗性,直接造成真實有效的傷害。

真實傷害是《英雄聯(lián)盟》里的一種獨特傷害類型。其最大的特性在于,它所造成的傷害是固定且無法被減傷的。不論敵人是否有減傷效果,真實傷害都能夠按照其原本的數(shù)值對敵人造成傷害。

《英雄聯(lián)盟》是由美國的Riot Games開發(fā),中國大陸的騰訊游戲代理運營的一款DOTA類競技網(wǎng)游。該游戲內(nèi)擁有豐富的角色和個性鮮明的英雄,同時具備排位系統(tǒng)、天賦系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等獨特的養(yǎng)成機(jī)制。

在游戲中,真實傷害的表現(xiàn)形式為白色數(shù)值。這種傷害無法被除無敵狀態(tài)外的任何裝備或天賦所減傷,也不能享受除技能本身加成外的其他增傷效果。如虛弱等減益效果對真實傷害同樣無效。

真實傷害在游戲中具有重要地位。它可以由英雄對英雄造成,如奧拉夫的E技能、諾手的R技能等。同樣,它也可以由英雄對野怪或小兵造成,如召喚師技能中的懲戒以及努努的Q技能等。

為了更好地理解真實傷害,以下是關(guān)于其與其他傷害類型的比較:

1. 魔法傷害主要無視物理防御,但可以被魔法防御所抵擋;物理傷害則無視魔法防御,但可以被物理防御所抵擋;而真實傷害則無視任何防御,直接對敵人造成傷害。

2. 物理傷害主要是通過英雄的普通攻擊或物理傷害技能來造成對方血量的減少;而真實傷害,也被稱為“神圣傷害”,是指無視對方的護(hù)甲和魔抗,直接造成血量減少。

3. 魔法傷害主要是通過英雄的技能或物品技能來造成傷害,其計算方法考慮了英雄技能或物品技能的加成、法術(shù)強度以及法術(shù)穿透與魔法抗性的關(guān)系。而物理傷害的計算則考慮了英雄的普通攻擊或物理傷害技能以及護(hù)甲穿透與護(hù)甲值的關(guān)系。

《英雄聯(lián)盟》中的真實傷害是一種特殊的、強大的傷害類型。它能夠無視任何防御,直接對敵人造成固定且無法被減傷的傷害。無論是新手玩家還是老玩家,都應(yīng)該充分了解并掌握這種傷害類型的特點和計算方法,以便在游戲中取得更好的成績。