深度剖析,2024版MOBA游戲概念解析,探尋其獨(dú)特魅力與核心含義
多人在線競(jìng)技游戲,也就是MOBA游戲,起初為與DOTA游戲區(qū)分而生,但這一術(shù)語(yǔ)的命名顯得相對(duì)粗略。DOTA的精髓并非全然原創(chuàng),而是基于3C游戲的改進(jìn)。相較于“類DOTA游戲”的稱謂,更直觀的命名如“3走廊游戲”雖清晰指出了游戲中的三條道路,但如今的游戲設(shè)計(jì)已遠(yuǎn)超此框架,這一名詞便顯得不夠準(zhǔn)確了。
回顧游戲行業(yè)的傳統(tǒng)分類簡(jiǎn)稱,如RTS、FPS/TPS、RPG和ARPG等,都以核心游戲機(jī)制作為命名的基石,能夠輕易區(qū)分于其他游戲類型。相較之下,MOBA或“類DOTA”這些詞匯除了表明“多人在線”和“實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)”之外,難以清晰表述游戲的真正核心機(jī)制,也難以與其他游戲類型作出明顯區(qū)分。
實(shí)際上,“Battle Arena”這一組合所傳達(dá)的印象,更多是眾多玩家在一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行激烈的廝殺,直至最后僅存一人。然而在MOBA游戲中,兩隊(duì)玩家的目標(biāo)是通過(guò)智謀對(duì)抗,推倒對(duì)方的基地,而非單純的廝殺。此概念與現(xiàn)實(shí)世界中的競(jìng)賽勝利標(biāo)準(zhǔn)有所不同。
對(duì)此可以觀察得到,RIOT和鵝廠在創(chuàng)造新名詞上的努力尚待提高。網(wǎng)易近期發(fā)布的以《陰陽(yáng)師》為背景的MOBA新作“陰陽(yáng)師MOBA”便是一個(gè)新的嘗試。此作品在發(fā)布會(huì)上受到廣泛關(guān)注,以《陰陽(yáng)師》的式神為角色設(shè)計(jì),結(jié)合其特有的陰陽(yáng)術(shù)系統(tǒng),給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
其中,陰陽(yáng)術(shù)系統(tǒng)替換了傳統(tǒng)的銘文系統(tǒng),允許玩家根據(jù)式神的特點(diǎn)選擇不同部位的的數(shù)值屬性和特殊效果,并且全免費(fèi),極大地提升了游戲的公平性。而其技能設(shè)計(jì)也并非照搬常規(guī),而是融入了《陰陽(yáng)師》的元素,如妖狐的大招需通過(guò)積累妖氣釋放,而非隨機(jī)判定。游戲的式神獲取方式多樣,既強(qiáng)調(diào)了公平性,也給玩家提供了不同的選擇和挑戰(zhàn)。
關(guān)于gank這一游戲戰(zhàn)術(shù),指的是在MOBA類游戲中一個(gè)或幾個(gè)游戲角色聯(lián)手行動(dòng),對(duì)敵方游戲角色進(jìn)行偷襲、包抄和圍殺。這是一種有預(yù)謀的戰(zhàn)術(shù)行為,旨在通過(guò)人數(shù)或技能優(yōu)勢(shì)擊殺對(duì)手,起到壓制作用。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),掌握gank的時(shí)機(jī)和策略是游戲中取得勝利的關(guān)鍵之一。
在眾多游戲戰(zhàn)術(shù)中,抓野和傳統(tǒng)方式的Gank是兩種常見(jiàn)的策略。抓野是指針對(duì)開(kāi)始就打野的英雄進(jìn)行的一種戰(zhàn)術(shù)行為,這類英雄開(kāi)始會(huì)因?yàn)檠坎蛔愣菀妆蛔サ綑C(jī)會(huì)擊殺。而傳統(tǒng)方式的Gank則是在特定情況下抓住轉(zhuǎn)瞬即逝的時(shí)機(jī)完成的伏擊行動(dòng)。
MOBA游戲作為一種在線多人對(duì)戰(zhàn)策略游戲類型,其命名上的困境反映了游戲行業(yè)在尋找能夠準(zhǔn)確代表游戲特色的標(biāo)簽時(shí)的挑戰(zhàn)。盡管如此,MOBA游戲的流行和影響力已經(jīng)無(wú)需過(guò)多依賴于一個(gè)完美的標(biāo)簽來(lái)定義。對(duì)于玩家和開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),更重要的是關(guān)注游戲本身所提供的深度體驗(yàn)和競(jìng)技樂(lè)趣。“陰陽(yáng)師MOBA”等新作的出現(xiàn)也為MOBA游戲帶來(lái)了新的可能性和挑戰(zhàn)。