最新狂戰(zhàn)士怎么加技能點(新版本狂戰(zhàn)士技能加點)
本文目錄一覽:
- 1、DNF手游狂戰(zhàn)士加點攻略介紹_DNF手游狂戰(zhàn)士加點攻略是什么
- 2、狂戰(zhàn)士技能加點方法
- 3、DNF狂戰(zhàn)士帝血弒天最新技能怎么加點?有什么方法?
- 4、狂戰(zhàn)士怎么合理學(xué)習(xí)技能點?
DNF手游狂戰(zhàn)士加點攻略介紹_DNF手游狂戰(zhàn)士加點攻略是什么
狂劍術(shù):增加普攻傷害。15級技能加點 血氣鬼斬:等級隨鬼斬提升,優(yōu)化技能形態(tài)和增加傷害,建議和十字?jǐn)?選1加滿。死亡抗拒:BUFF回血,必學(xué)1級,可選擇性加滿。20級技能加點 嗜魂之手:抓取技能,攻擊出血有額外增傷,PK實用,刷圖建議學(xué)1即可。
首先,崩山擊是狂戰(zhàn)士的起手輸出技能,擁有取消后搖、出血和短暫無敵效果,但基礎(chǔ)傷害較低,建議在等級提升后優(yōu)先點滿其他技能,剩余技能點可根據(jù)需要分配。怒氣爆發(fā)是強(qiáng)大的浮空和群體攻擊技能,能有效脫身,應(yīng)優(yōu)先滿級。嗜魂之手抓取敵人并進(jìn)入無敵狀態(tài),是出色的逃生手段,可根據(jù)戰(zhàn)斗情況選擇加點。
血之狂暴:核心技能,進(jìn)入狂暴狀態(tài),提升攻擊并使敵人出血,務(wù)必滿點。加點建議基礎(chǔ)精通和武器精通(太刀或巨劍)滿點,提升基礎(chǔ)攻擊力。通用技能如格擋和上挑根據(jù)需要選擇,PK時上挑滿點,PVE則點1點。銀光落刃、三段斬和裂波斬酌情加點。
狂戰(zhàn)士技能加點方法
1、狂戰(zhàn)士加點最正確的方式是優(yōu)先提升力量屬性,其次是敏捷屬性,最后考慮耐力屬性。力量屬性是狂戰(zhàn)士最核心的屬性,它直接影響到狂戰(zhàn)士的物理攻擊力和技能傷害。因此,在加點時,應(yīng)優(yōu)先將點數(shù)投入到力量屬性上。通過提升力量屬性,狂戰(zhàn)士可以在戰(zhàn)斗中造成更高的傷害,從而更快地?fù)魯橙恕?/p>
2、巨劍精通+滿(因為巨劍范圍大,傷害高,是狂戰(zhàn)士首選。
3、阿拉德之怒官方版v3237578類型:角色扮演大?。?430MB評分:9平臺:標(biāo)簽:格斗男生精選即時戰(zhàn)斗多人游戲下面小編給大家準(zhǔn)備的是阿拉德之怒狂戰(zhàn)士技能加點攻略詳解,那么一起來看看詳情吧。
4、狂戰(zhàn)士在《奇跡世界2》中是一個近戰(zhàn)物理輸出職業(yè),以高攻擊力和強(qiáng)大的生存能力著稱。
5、狂戰(zhàn)加點心得:上挑5級,出強(qiáng)制 (PK 點滿。)三段斬1級,逃跑最好!后跳1級,后跳取消,戰(zhàn)士一定要加。連突刺1級!可加可不加 (我沒加)銀光落刃1級,這個技能紅眼一級就足夠了??罩羞B砍1級,建議太刀加。
6、狂戰(zhàn)士是物理固傷職業(yè)需要堆的是屬強(qiáng),獨立,力量,一般來說狂戰(zhàn)士是不需要學(xué)精通的,因為精通加的是物攻/魔攻,而紅眼不是百分比職業(yè),因此學(xué)了也提升不了傷害,頂多只能提升一點面板,那么對于100級版本來說紅眼該怎么加點呢?這里小賢奉上自己的加點方式。
DNF狂戰(zhàn)士帝血弒天最新技能怎么加點?有什么方法?
通用技能只需要加滿蹲伏以及物理暴擊,武器精通不用加滿,不是百分比職業(yè)加了也提升不大。選擇滿小崩清小怪,小吸可以在后面的技能全加完后用剩下的點全加,也可以只點一級。至于大吸之后的技能,除滅魂之手以及血氣爆發(fā)之外就全部加滿,目前大吸的傷害很高,加滿又多一個主要輸出技能。
通用技能;后跳+1 基礎(chǔ)精通+ 物理暴擊+11 鬼斬+1 上挑+1 格擋+5 銀光落刃+ 三段斬+1??罩羞B斬+1 裂波斬+1 刀魂之卡贊+12,太刀精通+6,崩山擊+38 狂戰(zhàn)士重甲專精+1。死亡抗拒+20 血之狂暴+23,血氣旺盛+1,血氣喚醒+11,三段斬+1,死亡抗拒+22,燃燒之血+1。
首先是最基礎(chǔ)的點,蹲伏、物理暴擊類,沒滿的情況下就點滿,紅陣的話追求極限傷害可以去加。DNF95級狂戰(zhàn)獄血魔神帝血弒天刷圖加點特性技能 然后是10-20級的技能,武器精通點1點,這樣可以吃到加全部技能的加成,能多些許命中,燃燒之血看你的需要情況加與不加,其他的都加滿。
其實現(xiàn)在加點都差不多,無色大技能基本滿 ,大抓頭可以舍棄(cd長沒傷害,小抓足矣)剩下SP加給死抗 大抓和大吸也可以放棄點物理爆擊滿。然后考慮到估計有的玩家會用到大吸控制,以及會與不會是兩個概念??破盏脑捑忘c了。然后物理爆擊達(dá)到50%太簡單了,所以最后考慮。
第一套個人常用加點 第二套:詳解加點原因 首先紅眼這個職業(yè)的定位是高爆發(fā),脆皮(暴走一開)。所以大技能輸出必滿大蹦血劍 怒氣加一級的目的就是為了浮空大蹦輸出,怒氣等級太高的話傷害太高,不容易接上。
狂戰(zhàn)士怎么合理學(xué)習(xí)技能點?
狂戰(zhàn)士極品加點: 巨劍精通+10(此技能10級滿,也有少數(shù)+太刀流的。
基礎(chǔ)技能篇:/上挑10級,無論是PVE還是PVP都有其價值,10級可提供穩(wěn)定的控制和傷害。銀光落刃視個人喜好,推薦1級;巨劍技能滿級,保證高爆發(fā)。
通用技能只需要加滿蹲伏以及物理暴擊,武器精通不用加滿,不是百分比職業(yè)加了也提升不大。選擇滿小崩清小怪,小吸可以在后面的技能全加完后用剩下的點全加,也可以只點一級。至于大吸之后的技能,除滅魂之手以及血氣爆發(fā)之外就全部加滿,目前大吸的傷害很高,加滿又多一個主要輸出技能。
《dnf》狂戰(zhàn)士110版本技能加點分享常規(guī)加點 SP:主要技能全滿,鮮血暴掠因搭配護(hù)石才能傷害最大化,實戰(zhàn)依靠護(hù)石,所以不建議點。點滿怒氣、暴走紅圈則無法點滿,根據(jù)自身情況取舍,如暴擊不夠從怒氣上扣sp。
被動技能——瞄準(zhǔn) 普通攻擊擁有更高的傷害,造成物理傷害,但攻擊間隔更長且無法暴擊;非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,能夠隱匿在地形邊緣,獲得偽裝和移速加成效果。
比較有爭議的技能。我選擇了加1點。當(dāng)時還有考慮過加到3出強(qiáng)制,理由時狂戰(zhàn)攻擊速度慢(當(dāng)時還沒學(xué)開雙刀),當(dāng)正在攻擊中敵人發(fā)動反擊則無法躲避,此時出格擋或抓頭可以躲避攻擊。