K幀探秘:K的含義與動(dòng)畫奧秘
關(guān)鍵幀概念解析及其在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用
幀是動(dòng)畫中的最小單位,類似于電影膠片上的每一格鏡頭,表現(xiàn)為動(dòng)畫軟件時(shí)間軸上的一格或標(biāo)記。而在動(dòng)畫制作的眾多幀中,關(guān)鍵幀扮演著至關(guān)重要的角色。
關(guān)鍵幀主要用于處理圖形圖像和動(dòng)畫,同時(shí)還可存放動(dòng)作腳本,通過腳本控制整個(gè)Flash影片的運(yùn)行。除此之外,還有導(dǎo)層關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等。其中,導(dǎo)層關(guān)鍵幀主要用于注釋Flash影片,在播放時(shí)是不可見的。而空白關(guān)鍵幀則沒有對(duì)象存在,主要用于畫面間隔,可在此基礎(chǔ)上繪制圖形。
關(guān)鍵幀的概念源于傳統(tǒng)的卡通片制作。在早期的動(dòng)畫制作中,熟練的動(dòng)畫師會(huì)設(shè)計(jì)關(guān)鍵畫面,也就是關(guān)鍵幀,然后由一般的動(dòng)畫師設(shè)計(jì)中間幀。在現(xiàn)代的三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中,中間幀的生成由計(jì)算機(jī)完成,插值技術(shù)取代了設(shè)計(jì)中間的動(dòng)畫師工作。關(guān)鍵幀技術(shù)已成為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中最基本且應(yīng)用最廣泛的方法。
還有一種樣條驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫的設(shè)置方法,用戶可以通過交互方式指定物體運(yùn)動(dòng)的軌跡樣條。幾乎所有的動(dòng)畫軟件都提供這兩種基本的動(dòng)畫設(shè)置方法。
以日本GoHands公司制作的原創(chuàng)電視動(dòng)畫作品《K》為例,該作品以現(xiàn)代日本為背景,講述了七個(gè)王之間的爭(zhēng)執(zhí)與異能者的戰(zhàn)斗傳奇。在這部作品中,關(guān)鍵幀的概念被廣泛應(yīng)用,動(dòng)畫師只需創(chuàng)作出關(guān)鍵幀,計(jì)算機(jī)即可自動(dòng)生成中間的過渡幀,大大節(jié)省了動(dòng)畫師的工作量,同時(shí)也保證了動(dòng)畫的流暢度和自然感。
《K》的故事情節(jié)緊湊,以架空世界的日本為背景,描述了昵稱為小白的少年伊佐那社作為某起 *** 的嫌疑人展開的調(diào)查過程。隨著故事的展開,伊佐那社的命運(yùn)逐漸向著不可知的方向發(fā)展,充滿了懸念和期待。通過關(guān)鍵幀技術(shù)的應(yīng)用,這部動(dòng)畫作品得以精彩呈現(xiàn),贏得了眾多觀眾的喜愛。