LOL KDA計算方法詳解:英雄擊殺、死亡與助攻統(tǒng)計攻略(附詳細(xì)計算方法) 2024版
KDA算法的正確計算方式為(數(shù)+助攻數(shù))/死亡數(shù)×3,而不是簡單的(K+A)/D正常值為3。在DOTA、LOL以及hero of newerth等游戲中,KDA代表著KILL DEATH ASSIST(率、死亡率、支援率),通常我們用KD RATIO(KDR)來表示率和死亡率的對比。
LOL中的《英雄聯(lián)盟》,是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)的騰訊游戲代理運(yùn)營的一款英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。這款游戲擁有數(shù)百個獨(dú)具特色的英雄,還有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等養(yǎng)成系統(tǒng)。
《英雄聯(lián)盟》不僅僅是一款游戲,它還致力于推動全球電子競技的發(fā)展。每年,這款游戲都會舉辦“季中冠軍賽”、“全球總決賽”、“All Star全明星賽”三大世界級賽事,吸引了億萬玩家的喜愛,并形成了自己獨(dú)特的電子競技文化。
關(guān)于KDA的計算,實(shí)際上它反映了玩家在游戲中的擊殺、死亡以及支援能力。其中,K代表擊殺數(shù),D代表死亡數(shù),A代表支援評分。例如,如果玩家擊殺了5人,死亡了3次,并有10次助攻,那么他的KDA就是5/3 10。
值得一提的是,《英雄聯(lián)盟》是由騰訊控股的美國公司Riot Games開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲。其主創(chuàng)團(tuán)隊匯聚了Dota-Allstars的核心人物以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員。這款游戲?qū)OTA的玩法延伸到了網(wǎng)絡(luò)游戲世界,同時融入了自身的特色元素,如天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等,給玩家?guī)砣碌挠⑿蹖?zhàn)體驗(yàn)。不能簡單地通過KDA來完全評價一個玩家的水平,盡管它是判斷玩家表現(xiàn)的一個數(shù)據(jù)指標(biāo)。比如某玩家可能搶奪了大龍,但這一貢獻(xiàn)并不能準(zhǔn)確反映在KDA中。KDA只是一個參考指標(biāo),真正的游戲發(fā)揮需要綜合考慮多個方面。