深度解析LOL戰(zhàn)術(shù)核心,BP背后的策略與游戲勝負(fù)密碼
B/P,即Ban/Pick,代表著排位賽中至關(guān)重要的英雄禁選環(huán)節(jié)?!癇an”意味著禁止使用,即雙方都無法選擇的英雄;而“Pick”則代表選擇,指的是隊(duì)伍需要的英雄。
BP環(huán)節(jié)對于整場比賽的走向具有舉足輕重的影響,專業(yè)團(tuán)隊(duì)會緊跟游戲版本的更新,深入研究并制定出最適合的陣容策略,在競技場上,面對對手的禁選策略,隊(duì)伍必須靈活調(diào)整自己的陣容配置,BP環(huán)節(jié)直接決定了團(tuán)隊(duì)陣容的構(gòu)成,進(jìn)而影響比賽的勝負(fù)。
對于擁有一定《英雄聯(lián)盟》(簡稱LoL)游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家來說,無論是參與排位賽還是觀賞正式比賽,都能深切感受到BP階段的緊張與刺激,在這一環(huán)節(jié)中,隊(duì)伍首位玩家將有權(quán)禁止三個英雄,而一個不慎的決策就可能讓對手獲得強(qiáng)大的英雄,從而限制己方的選擇空間,BP過程中的變化莫測,充滿了無數(shù)可能性。
在召喚師峽谷這個戰(zhàn)場之上,決定勝負(fù)的因素繁多,諸如意識、操作技巧、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神等,禁選英雄(B/P)的策略往往是我們更容易掌握的制勝關(guān)鍵,這一點(diǎn)在高端排位賽中尤為顯著,我們不應(yīng)僅僅基于個人喜好來盲目選擇或禁用英雄,而應(yīng)基于雙方陣容的實(shí)際情況進(jìn)行有針對性的思考和決策。
BP不僅是《英雄聯(lián)盟》排位賽中禁用和選擇英雄的重要環(huán)節(jié),也是MOBA游戲核心組成部分之一,當(dāng)雙方游戲操作水平相近時,BP陣容的選擇將對比賽結(jié)果產(chǎn)生決定性影響。
《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā),騰訊游戲在中國地區(qū)代理運(yùn)營的一款英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游,游戲內(nèi)包含了數(shù)百個各具特色的英雄角色,并設(shè)有獨(dú)特的排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等豐富元素。
在LOL的職業(yè)賽場上,全局BP策略是一種對參賽隊(duì)伍在整個比賽過程中使用的英雄進(jìn)行限制和規(guī)定的策略,其核心目的是確保英雄選擇的多樣性和戰(zhàn)術(shù)策略的豐富性,避免特定英雄的過度使用,從而提升比賽的觀賞性和競技水平。
在全局BP的具體規(guī)則下,每支隊(duì)伍在BO3或BO5的系列賽中,每個英雄只能被選用一次,一旦被選用,該英雄將在后續(xù)比賽中被禁止使用,直至系列賽結(jié)束,這一規(guī)則迫使隊(duì)伍在英雄選擇上必須更加謹(jǐn)慎和具有戰(zhàn)略眼光。
全局BP規(guī)則的引入對《英雄聯(lián)盟》職業(yè)比賽的戰(zhàn)術(shù)布局和策略選擇產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,它不僅增加了比賽的懸念和不確定性,還促使隊(duì)伍擁有更深厚的英雄池和戰(zhàn)術(shù)儲備,以便能夠靈活應(yīng)對對手的選擇,在BO5的系列賽中,一支隊(duì)伍如果在某場比賽中憑借特定英雄獲勝,那么這個英雄將在后續(xù)比賽中被禁用,迫使隊(duì)伍在英雄選擇時考慮更多因素,展現(xiàn)更高的戰(zhàn)術(shù)靈活性。